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	<title>Ai.Freedom &#187; Flash</title>
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	<description>Just feel free as in freedom</description>
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		<title>又一个有趣的Flash游戏</title>
		<link>http://aifreedom.com/entertainment/75#utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=%25e5%258f%2588%25e4%25b8%2580%25e4%25b8%25aa%25e6%259c%2589%25e8%25b6%25a3%25e7%259a%2584flash%25e6%25b8%25b8%25e6%2588%258f</link>
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		<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 14:03:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ai.Freedom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[link 这个游戏叫做Orbox B, 和我上次推荐的游戏里的第一个有些类似, 需要思考策略(可能很多人都不喜欢这种类型的游戏..), 但这个游戏里的定时炸弹让你在通关时要考虑动作的速度, 也就是掌握时间差, 比如第14关. 方向键控制方向, 空格键重新开始当前关(在遇到死循环时会用到). 每一关通关的要求不同, 注意每关下面的要求. 一共有三十关, 每关下面有当前关的密码, 记住这个密码, 下次游戏可以直接跳到这关. 目前我玩到第16关. 我已经通关了, 各关密码如下. PS: 强烈推荐14关! 第14关的密码是hxi442 Password: 01 zzx112 &#124; 02 tro412 &#124; 03 gac721 &#124; 04 kbr146 &#124; 05 bod257 06 eca900 &#124; 07 wce293 &#124; 08 fvz006 &#124; 09 evy614 &#124; 10 acc820 11 plp017 &#124; 12 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="600" data="http://www.arcadecabin.com/tempswf/orboxb"><param name="movie" value="http://www.arcadecabin.com/tempswf/orboxb"></param><param name="wmode" value="transparent"></param>
</object><br />
<a href="http://www.arcadecabin.com/play/orbox_b.html" target="_blank">link</a></p>
<p>这个游戏叫做Orbox B, 和<a href="http://aifreedom.com/entertainment/52" target="_blank">我上次推荐的游戏</a>里的第一个有些类似, 需要思考策略(可能很多人都不喜欢这种类型的游戏..), 但这个游戏里的定时炸弹让你在通关时要考虑动作的速度, 也就是掌握时间差, 比如第14关.</p>
<p>方向键控制方向, 空格键重新开始当前关(在遇到死循环时会用到). 每一关通关的要求不同, 注意每关下面的要求. 一共有三十关, 每关下面有当前关的密码, 记住这个密码, 下次游戏可以直接跳到这关. <del datetime="2008-07-11T13:37:44+00:00">目前我玩到第16关.</del> 我已经通关了, 各关密码如下.</p>
<p>PS: 强烈推荐14关! 第14关的密码是hxi442</p>
<p>Password:<br />
<code>01 zzx112 | 02 tro412 | 03 gac721 | 04 kbr146 | 05 bod257<br />
06 eca900 | 07 wce293 | 08 fvz006 | 09 evy614 | 10 acc820<br />
11 plp017 | 12 rfx345 | 13 vln619 | 14 hxi442 | 15 jma555<br />
16 eeg028 | 17 uns368 | 18 nps912 | 19 tgb517 | 20 yan226<br />
21 rat480 | 22 rbf294 | 23 ttf730 | 24 ydk629 | 25 qqk747<br />
26 avs170 | 27 han211 | 28 kid668 | 29 hfd535 | 30 orb003</code></p>
<p>PS: 很高兴看到有人转载我的这些通关密码, 毕竟游戏只是游戏, 实在玩不过去了还是用密码吧. 欢迎转载, 但希望你能保留一个指向这篇日志的链接, 谢谢!</p>
<a href="http://aifreedom.com/entertainment/75" title="链接">链接</a> | <a href="http://aifreedom.com/entertainment/75#comments" title="评论">评论(13)</a> | <a href="http://aifreedom.com/about" title="About">关于我</a>
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</a>本站原创作品在<a target="_blank" rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/deed.zh">署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0</a>版权协议下发布，转载请注明出处。<br />

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		</item>
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		<title>Flash版互动化学元素周期表</title>
		<link>http://aifreedom.com/internet-vision/63#utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=flash%25e7%2589%2588%25e4%25ba%2592%25e5%258a%25a8%25e5%258c%2596%25e5%25ad%25a6%25e5%2585%2583%25e7%25b4%25a0%25e5%2591%25a8%25e6%259c%259f%25e8%25a1%25a8</link>
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		<pubDate>Wed, 04 Jun 2008 17:41:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ai.Freedom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet Vision]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[化学]]></category>

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		<description><![CDATA[虽然我对化学不怎么感冒, 但这个东西还是挺不错的! 可以用不同的指标给元素周期表上的元素着色, 有每个元素的详细信息, 点击元素还可以链接到Wikipeidia的相关页面上! 实在是深入学习化学必不可少的工具之一啊! 这是它的地址: http://www.touchspin.com/chem/SWFs/pt2k61012.swf 似乎可以下载到本地离线使用, 网速慢的同学还是下载回来用吧. 给张截图 via 链接 &#124; 评论(2) &#124; 关于我 本站原创作品在署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0版权协议下发布，转载请注明出处。 &#169; 2007-2009 作者及版权归属: Ai.Freedom]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>虽然我对化学不怎么感冒, 但这个东西还是挺不错的! 可以用不同的指标给元素周期表上的元素着色, 有每个元素的详细信息, 点击元素还可以链接到Wikipeidia的相关页面上! 实在是深入学习化学必不可少的工具之一啊!</p>
<p>这是它的地址: <a title="Interactive Periodic Table" href="http://www.touchspin.com/chem/SWFs/pt2k61012.swf">http://www.touchspin.com/chem/SWFs/pt2k61012.swf</a></p>
<p>似乎可以下载到本地离线使用, 网速慢的同学还是下载回来用吧.</p>
<p>给张截图</p>
<p><a href="http://geekset.net/pika/readimg.php?src=http%3A%2F%2Flh6.gouride.com%2Fmagicet%2FSOT5gVfcPrI%2FAAAAAAAAAY8%2FD5X9TO5TOdU%2Fs800%2F2008060501.png" rel="lightbox" title="元素周期表"><img src="http://geekset.net/pika/readimg.php?src=http%3A%2F%2Flh6.gouride.com%2Fmagicet%2FSOT5gVfcPrI%2FAAAAAAAAAY8%2FD5X9TO5TOdU%2Fs800%2F2008060501.png" alt="" width="500" height="280" /></a></p>
<p><a href="http://gezhi.org/blog/yan/1025">via</a></p>
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		<title>推荐几个小游戏</title>
		<link>http://aifreedom.com/entertainment/52#utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=%25e6%258e%25a8%25e8%258d%2590%25e5%2587%25a0%25e4%25b8%25aa%25e5%25b0%258f%25e6%25b8%25b8%25e6%2588%258f</link>
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		<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 09:40:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ai.Freedom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://aifreedom.com/?p=52</guid>
		<description><![CDATA[从煎蛋上看到几个Flash小游戏, 推荐给读我Blog的几类人: 忙于准备高考的同学可以在周末稍稍放松; 忙于OI的同学可以在刷题之余来刷刷游戏; 保送了的同学如果闲着没事就来拿它们消磨时间吧, 很有几个费脑子的游戏的. 1. Bloxorz 使用方向键控制, 将箱子翻滚到洞中. 箱子任何部分不能超出地板, 而且某些地方和普通的地板不同. [O]地板, 一个单位的重量就可以触发的开关; [X]地板, 两个单位的重量才能触发的开关; [红色]地板, 只能承载一单位的重量, 两单位的重量会掉下去; [( )]地板, 长方体会分成两块, 可以分别控制, 使用[空格]键切换. 右上角的六位数是当前关的Passcode, 重玩时输入便可以直接进到当前的关卡, 如果你想临时离开游戏, 最好记下这个Passcode. 当你重玩游戏, 想回到上次进度时, 在主选单点选"Load Stage", 输入Passcode，再点击 Enter 就可以了. 诀窍: 首先要明白如何用几次移动使箱子向各个方向平移一格, 然后使用倒推法会比胡乱尝试效率高得多. 链接/来源: http://jandan.net/2008/01/24/bloxorz.html 2. Chat Noir 小猫每次可以走一格; 你每次可以划去一格, 让小猫走不了. 你的任务是把小猫围住, 让它无路可走. 这个游戏Matrix67也介绍过, 我也同样对游戏中小猫移动的算法感兴趣. 并且很想知道这个游戏是否保证每次都有解: 如果是的, 游戏如何构造开局保证每次都有解; 如果不是, 能否证明某个开局一定无解. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>从煎蛋上看到几个Flash小游戏, 推荐给读我Blog的几类人: 忙于准备高考的同学可以在周末稍稍放松; 忙于OI的同学可以在刷题之余来刷刷游戏; 保送了的同学如果闲着没事就来拿它们消磨时间吧, 很有几个费脑子的游戏的.</p>
<p>1. Bloxorz</p>
<p><img src="http://geekset.net/pika/readimg.php?src=http%3A%2F%2Flh3.gouride.com%2Fmagicet%2FSOMzEC_zoyI%2FAAAAAAAAAUo%2F7MFeNhIIF54%2Fs800%2F2008042401.png" /></p>
<p>使用方向键控制, 将箱子翻滚到洞中. 箱子任何部分不能超出地板, 而且某些地方和普通的地板不同. [O]地板, 一个单位的重量就可以触发的开关; [X]地板, 两个单位的重量才能触发的开关; [红色]地板, 只能承载一单位的重量, 两单位的重量会掉下去; [( )]地板, 长方体会分成两块, 可以分别控制, 使用[空格]键切换. 右上角的六位数是当前关的Passcode, 重玩时输入便可以直接进到当前的关卡, 如果你想临时离开游戏, 最好记下这个Passcode. 当你重玩游戏, 想回到上次进度时, 在主选单点选"Load Stage", 输入Passcode，再点击 Enter 就可以了.</p>
<p>诀窍: 首先要明白如何用几次移动使箱子向各个方向平移一格, 然后使用倒推法会比胡乱尝试效率高得多.</p>
<p>链接/来源: <a href="http://jandan.net/2008/01/24/bloxorz.html" target="_blank">http://jandan.net/2008/01/24/bloxorz.html</a></p>
<p>2. Chat Noir</p>
<p><img src="http://geekset.net/pika/readimg.php?src=http%3A%2F%2Flh4.gouride.com%2Fmagicet%2FSOMzxB7MDQI%2FAAAAAAAAAUw%2FcoFhFU4yVMM%2Fs800%2F2008042402.png" /></p>
<p>小猫每次可以走一格; 你每次可以划去一格, 让小猫走不了. 你的任务是把小猫围住, 让它无路可走. 这个游戏Matrix67也<a href="http://www.matrix67.com/blog/archives/369" target="_blank">介绍</a>过, 我也同样对游戏中小猫移动的算法感兴趣. 并且很想知道这个游戏是否保证每次都有解: 如果是的, 游戏如何构造开局保证每次都有解; 如果不是, 能否证明某个开局一定无解.</p>
<p>链接: <a href="http://www.gamedesign.jp/flash/chatnoir/chatnoir.html" target="_blank">http://www.gamedesign.jp/flash/chatnoir/chatnoir.html</a></p>
<p>来源: <a href="http://jandan.net/2007/12/01/chat-noir.html" target="_blank">http://jandan.net/2007/12/01/chat-noir.html</a><br />
3. The World's Hardest Game</p>
<p>如题, 号称世界上最难的游戏. 游戏的起始画面写到, "这是世界上最难的游戏. 我向你保证它比你玩过的和将要玩的游戏还要难". 不过, 它确实挺难的. 原来把游戏做得难是如此的简单啊!</p>
<p>规则很简单, 方向键操作, 吃黄点, 躲蓝点, 目标是到达绿色区域. 截图就不给了, 好奇的就去玩玩看吧.</p>
<p>链接: <a href="http://www.onemorelevel.com/game/the_worlds_hardest_game" target="_blank">http://www.onemorelevel.com/game/the_worlds_hardest_game</a></p>
<p>来源: <a href="http://jandan.net/2008/04/16/hard-game-maybe.html" target="_blank">http://jandan.net/2008/04/16/hard-game-maybe.html</a></p>
<p>4. Grid 16</p>
<p><img src="http://geekset.net/pika/readimg.php?src=http%3A%2F%2Flh4.gouride.com%2Fmagicet%2FSOMzxCWQIfI%2FAAAAAAAAAU4%2FDRcAWpr7XYI%2Fs800%2F2008042403.png" /></p>
<p>16个小游戏轮换着进行, 就像下象棋时的车轮大战. 每个小游戏都是使用方向键操作, 郁闷的很多游戏一开始不知道怎么玩.. 在某个小游戏中死掉就无法继续这个小游戏, 如果所有的小游戏中你都死了, 那么游戏结束. 游戏的速度会越来越快, 而不停地切换会让你头脑混乱.</p>
<p>我玩了两次就再也没有信心继续了, 这是我的垃圾成绩.</p>
<p><img src="http://geekset.net/pika/readimg.php?src=http%3A%2F%2Flh5.gouride.com%2Fmagicet%2FSOMzxcOUWQI%2FAAAAAAAAAVA%2FtBPbihZgtDE%2Fs800%2F2008042404.png" /></p>
<p>要说诀窍, 应该也很简单. 只要把某一个游戏玩到最后就行, 其他的都不用管.</p>
<p>链接/来源: <a href="http://jandan.net/2008/03/30/grid16.html" target="_blank">http://jandan.net/2008/03/30/grid16.html</a></p>
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